desenho e design

6.2 Modelação – Sombras, Brilhos e Transparências

Aplicam-se as possibilidades gráficas do operador Blend.

Após o desenho a traço da área de uma sombra, copia-se e coloca-se sobre o elemento de origem Paste in Front. Este último elemento será reduzido por alteração ponto a ponto e abrangerá, aproximadamente, a área de maior intensidade dessa sombra.

Rectificando a cor final da sombra.

Aplicar a transformação Blend entre as duas formas Make [Object | Blend | Make]. Poderá alterar a progressão Blend em Blend Options [Object | Blend | Blend Options ]

Prosseguindo do mesmo modo para os restantes elementos que definem a sombra.

Prosseguindo do mesmo modo para os restantes elementos que definem o brilho, mas definindo valores de transparência para a forma exterior do blend, o resultado adapta-se à superfície definida.

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